防御阵型 2(Defense Grid 2)

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《防御阵型 2》加入了名为“防御阵型工程师”的关卡编辑工具,并与 Steam 工房连接,让你的作品可以分享到整个社区

地精公司:不速之客(Gremlins, Inc.: Uninvited Guests)

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现在,你常常会在街上遇到大名鼎鼎的政客、工程师以及大量寻宝人,他们来到镇上渴望名利双收

>观察者_(Observer)

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你有一个关系疏远的儿子,在强大的喀戎集团担任高级工程师,收到他给你发来的一条神秘消息后,你开始对克拉科夫杂乱的

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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乐园蓝图系统改版(乐园科技树 v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技乐园内容在实际上进行了分离……在这个版本中,我们将引导的线路分成了两条,并且引入了“哥布林工程师”和“噗噗辅导员”两个角色,分别逐步熟悉乐园噗噗窝的游戏进行方式……在初始状态,玩家建设的用地非常有限,需要使用一些资源进行租地的扩大,当然,要交的租金也会随之变多

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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来自 Epic Games China 的首席引擎工程师王祢技术美术孙丹璐,将分别围绕虚幻引擎 5……随后,腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏将分享如何对《天涯明月刀》的云雾大气系统进行整合优化;腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭……、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为将一起带来开放世界中的水体渲染和仿真方面的分享

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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工程师与美术团队的心思非常缜密,他们会真的弄懂每个部份的核心,运用一些巧思,区分出游戏不用重复读取的部分……但更重要的是,当你拥有像 Adrian Bentley 这样的首席工程师时,他会跟你说这只是一些基本功……所以这其实只是工程师们的用心,然后美术团队也理解并知道如何应对这些限制,让这部分得以成功

父与子(Father And Son)

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推巨石:撞倒障碍:后面根据剧情需要父亲会获得武器大锤子,震碎障碍或跟其它怪物搏斗。……例二:猿人关卡关卡说明:猿人一开始在睡觉休息,父子进入这个山洞,基础移动变为Scared状态,从左边攀爬绳子上去……天津颐博科技一共供职十年,曾在西山居《铁血三国志》《剑网二》、完美世界《圣王》、天津颐博科技《暗黑之光》担任游戏引擎工程师

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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目前已经完成了:单局内:-ARPG的基础3C-技能制作框架-基本满足BD构筑需求的数值BUFF体系框架……目前距离第一个玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……厚脸皮贴几张很挫的工程图:局外沙盒玩法:单局战斗简易演示:P的技能介绍效果图,可以大致看出技能设计的调性

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点边的集合放入算法中运行即可

The Mystery of Blackthorn Castle 2

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黑暗巫师战斗,和守桥巨魔做交易!……你记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长。……访问我们的网站,注册即可获得我们的时事通讯和了解即将出现的游戏!

版本:Early Access


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